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クローンショタ 別名黒ショタ・闇ショタ。 クローン部隊のリーダー的な存在である。 ショタの暗黒面を前面に押し出したような性格らしい。 他のクローンたちが自我をあまり持ってないのに対し、クローンショタだけは確立した自我を持っている? (クローンツンデレも持ってるかも) 最初の登場時は鉄仮面をつけていたとか。 オリジナルに成り代わろうと執拗にショタを狙う。 ツンデレを気に入っているらしい。 最期は暴走した仮面アサシンによって殺されてしまう?
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SG/W52-066 カード名:【MEGA DETH FUGA:巧】クリス カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《音楽》・《武器》 【永】記憶 あなたの思い出置場に「イグナイトモジュール」があるなら、このカードは次の能力を得る。「【永】他のあなたの《音楽》のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+4500。そうでないなら、このカードのパワーを-1500。」 【自】[このカードを控え室に置く] あなたのアンコールステップの始めに、このカードがレストしているなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の手札の「“後輩との絆”クリス」を1枚まで選び、このカードがいた枠に置く。 ああああああああッ! レアリティ:U 戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED収録 17/08/31 今日のカード 記憶達成でパワーが+4500される効果、“後輩との絆”クリスへのチェンジを持つレベル2。 永続能力については【我流・鳳凰双燕衝:力】響のページを参照のこと。 チェンジは手札からの登場になるので手札消費が激しくなるのが欠点。 その分ストックコストは軽く、アンコールステップでの登場も“後輩との絆”クリスの持つ相手ターン中の山札操作能力とうまく噛みあっており優秀。 悪くない能力だが、イチイバル(GX)と早出しギミックが被っているので注意したい。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “後輩との絆”クリス 3/2 11000/3/1 赤 チェンジ先 イグナイトモジュール(黄) 1/1 EV 黄 参照カード イグナイトモジュール(赤) 2/1 EV 赤 参照カード イグナイトモジュール(青) 1/1 EV 青 参照カード
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《クリス=カシック=パラレラーサ》 OR 光/水/闇文明 (21) クリーチャー:ディスペクター/ゼニス・セレス/サイバーロード (17371) ■ 水晶ソウル3 (このクリーチャーを召喚するとき、自分のマナゾーンにある裏向きのカードのマナの数字は3になる) ■このクリーチャーが召喚によって出たとき、すべてのプレイヤーの墓地、バトルゾーンにある「クリス=カシック=パラレラーサ」以外のクリーチャーを好きな数選んで良い。そうしたら、その選んだクリーチャーの「このクリーチャーが出たとき」から始まる効果を全て使っても良い。 ■自分のターンの初めに、相手のクリーチャーを一体選んでも良い。そうしたら、このクリーチャーは、次の自分のターンの初めまで、そのクリーチャーが持つ能力を全て持つ。 ■自分のマナゾーンかシールドゾーンに裏向きのカードがないとき、自分はゲームに負ける。 ■ブロッカー ■クリスターナル・EX このクリーチャーが離れるとき、または自分がゲームに負けるとき、代わりに自分のマナゾーン、シールドゾーンにある裏向きのカードを合計3枚表向きにしても良い。 作者:ユノア 補足 《クリス=タブラ=ラーサ》と《アカシック・パラレル》のディスペクターです。 「そのクリーチャーが持つ能力を、全て持つ」については、選んだクリーチャーのテキスト欄をそのままこのクリーチャーにすべて加えるという効果です。 評価 名前 コメント
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ページ内目次 ◆最新更新内容 ◆対策はじめに ディレクションチェンジ対策 強攻撃 6A 強シューティングダンサースラストへの割り込み 強攻撃 6A 弱スライドタッチガード後の反撃 3B対策 6Bの2段目のみが届く距離での6B(2段目のみ)(中段)と3B(下段)の2択 弱ハンティングエアガード後の反撃 近Dガード後の反撃 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.ラルフクラークテリーという順番で使っているのですが、表クリスに悩んでいます。 Q.触りに行くと昇竜?と無敵あるコマ投げの逆2択、嫌がって逃げるとJCDで押さえ込まれてしまいます。 Q.フォクシーでの両クリス対策はありますか?今日戦ってかなりやりづらくボッコボコだったので対策知りたいです…これはきつい組み合わせなんですか?? Q.Aディレクはクリス相手に起き上がり時に密着状態の場面でバックステップすれば当たらない範囲で防げてフルコンいけますか? Q.クリスのディレク見てからジャンプ余裕ってマジですか? Q.移動技ってしゃがBとかで止めれます? なにかビュンビュン移動されたらわかけわからくなる Q.取りました!を結構もらってしまいます。 Q.表クリスて誰が天敵? Q.屈Cのアッパーのリーチが高いキャラならクリスのディレクは見てからあてられるかな? ◆最新更新内容 ページ作成(2011年06月28日 (火) 22時21分11秒) ◆対策 はじめに ノーマル・大JCDに注意。不用意に中ジャンプ攻撃を仕掛けるとカウンターヒット付きで潰されてしまい追撃まで食らって一気に不利な展開になってしまう危険がある。 また、中間距離での6B2段目のみや3B先端当ても厄介。なるべく見てからガードしていきたい。 ディレクションチェンジ対策 対策基本:後ろ向きモーションに注目ディレクションチェンジが出ると、クリスはまず後ろを向くのでそのモーションを見てから飛べるようにしたい。うまく垂直ジャンプで回避できれば地上で硬直しているクリスに連続技で反撃できる。 対策:攻めてる時にうかつに地上技を重ねない見てからかわせるようになっても、技を出してる時に無敵でかわされると決められてしまう。ディレクションチェンジをよく使ってくる相手には、地上技をうかつに重ねないことが大事になる。 対策:J攻撃をしかける場合は空振りとヒットストップに注目こちらがJ攻撃をしかける場合にディレクションチェンジでかわされて食らってしまうことがある。これに関しては、J攻撃が当たると発生するはずのヒットストップ中にレバーを8に一瞬入れっぱなしにするのが有効。 こうすることで、J攻撃をディレクションチェンジで避けられた場合は垂直Jになり、J攻撃がヒットorガードさせられた場合はJしないですむ。 強攻撃 6A 強シューティングダンサースラストへの割り込み 6Aと強シューティングダンサースラストの間に、無敵技やコマンド投げで割り込み可能。 強攻撃 6A 弱スライドタッチガード後の反撃 ガード時・・・若干距離は離れるが、確定反撃が可能なキャラが多い。 3B対策 対策基本:届く距離では屈ガード届く距離では屈ガードしておくのが無難。 垂直小J攻撃次に、出してきそうなタイミングで垂直小Jから下方向に攻撃判定の強いJ攻撃を出すのも有効。相手が3Bを出してきていれば、J攻撃で3Bを潰しつつ連続技を決められる。垂直小JCDを使用した場合はカウンターヒットになるので追い打ち可能。 ダッシュする3Bを出されていた場合、めり込んでヒットすることになるので、反撃できるキャラがいる。 クリスが垂直ノーマルジャンプをしていると潜れるという利点もある。 6Bの2段目のみが届く距離での6B(2段目のみ)(中段)と3B(下段)の2択 この距離になるべくいない方がいい。 なぜなら、6Bの2段目のみを見てから立ちガードするのは難しく、3Bを見てから屈ガードするのも難しいため。 ガードでしのぐ場合は、読みでガードするしかない。幸い、どちらもダメージは低いので読み負けて食らってしまっても気にしすぎない方がいい。 弱ハンティングエアガード後の反撃 先端ガードしてしまうと反撃は難しい。リーチの長い技単発でいいので反撃したい。 近Dガード後の反撃 密着でガードすればクリス側は6フレーム不利なので、以下の技で反撃が可能。 強クロウバイツ(クーラ)(ヒット時も反撃可能) 弱強爆裂ハリケーンタイガーカカト(ジョー) 弱MAXファイナルインパクト(社) 弱MAXノクターナルライツ(マチュア) 弱MAXあんこくらいこうけん(裏シェルミー) 遠距離立ちA(キム) 弱強スーパー稲妻キック(紅丸) 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.ラルフクラークテリーという順番で使っているのですが、表クリスに悩んでいます。 遠Bや小足対空で中距離を潰されつつ、ジャンブで固められて死んでいくってパターンが多いです。 A.テリーなら遠Bチクチク、ただその距離は飛び込み警戒の早出し3Cも意識する。遠距離なら空対空はJBで。 立ち回りでどうにかするより、近付いてグチャグチャにした方が良いな、どの組み合わせもww Q.触りに行くと昇竜?と無敵あるコマ投げの逆2択、嫌がって逃げるとJCDで押さえ込まれてしまいます。 自分の使用キャラはリョウ、ユリ、キングをメインで使ってます。 クリスにあわせるとしたらどのキャラがいいのでしょうか。 よろしくお願いします。 A.ジャンプがゆるいんで、対空とられてると思います。 クリスのサマーは判定弱いんで結構潰せますよ。 コマ投げは小ジャンプからフルコンをお見舞いしてあげましょう。 基本そのキャラならやりやすいはずです。 JCDには、昇竜やら、無敵技、ガーキャンやらをしたほうがいいと思います。 A.舞のMAX2も出来るとは。 ありがとうございます A.クリス対ユリはユリ有利じゃないかな ジャンプは上とれるし昇龍も強い ユリの持続の長いめくれるJDでクリスの頭のあたりをひっかけてやればクリスは投げも対空も機能しづらいはず キングなら逃げるキングに追うクリスで逃げきれば勝ち、捕まると負けで五分だと思う 攻めちゃ駄目っぽい リョウならよっぽどやりなれてないと無理。今作なら天地で事故狙いもあるが、当てないのが対策だと思う Q.フォクシーでの両クリス対策はありますか?今日戦ってかなりやりづらくボッコボコだったので対策知りたいです…これはきつい組み合わせなんですか?? Q.Aディレクはクリス相手に起き上がり時に密着状態の場面でバックステップすれば当たらない範囲で防げてフルコンいけますか? ジャンプすれば対空技のハンティングエアが来そうな感じがするので1番リスクが低いバックステップのほうがいいですか? 起き上がり時てのはクリス側が起き上がり時の事です。 密着状態でこちらが牽制しに行くと思わせて起き上がり時にクリス側がAディレクをしてくるのを誘って こちらが一回だけバックステップをすれば向こう側が起き上がり時にAディレクをしても届かないですか? 届かなくてそっからフルコン行けるのかなと? 垂直ジャンプだとハンティングエアが来るかもしれないから A.低い事は低いがバックステップのタイミングを誤るとバックステップ着地際を捕まえられたり、対の選択としてスライドタッチ,シューティングダンサーも有る ので完璧に安全とは言えません。 A.それだけディレク意識してるならモーション見てから垂直ジャンプでフルコンじゃダメなの? あと牽制しにいくと見せかけるとあるがそこに密着状態の必要性ってあるのかな? ハンティングエアーが当たるギリギリの間合いでも良いと思うが。 密着状態なら投げという選択もあるし。 今作はエリアルドロップからツイスタードライブというコンボもあるから。 A.下方向に強いJ攻撃を起き上がりに重ねれば クリスはガードするしかないんじゃない? その状態でのディレクはみてから返せるし 弱昇竜は詐欺れるし最悪潰せる J攻撃は姿勢が低くなる足払いにも勝てる技がいい 選択肢の一つとしてどうかな? Q.密着するのはディレクを誘うためだよ。 密着から連続攻撃はディレク 起き上がりのクリスに向かってのJ攻撃もディレクにひっかかるから危ないでしょう。立ち状態のクリスにJ攻撃でディレクにひっかかったんだから。同じでしょ。 起き上がりに垂直J攻撃ならまだディレクはひっかからないけどハンティングエアの危険性があるから、密着から一回のバックステップでAディレクを誘ってフルコンを考えてたんだけど 一回のバックステップでAディレクはひっかからないのかなと気になってね A.ジャンプ攻撃で詐欺飛びした後にジャンプを仕込むんだよ Q.こちらのJ攻撃はガードしないでそのままディレクしてくるから。 そうなるとやばいからクリス相手にJ攻撃は普通はしないよ。 ガードしてからディレクなら苦労はしないよ。 Q.リバサ誘いの詐欺飛びはひっかからない人多いから使わないんですよね。 ひっかからなかったらせっかくのこっちのターンが台なしになるから。 A.詐欺飛びはリバサジャンプにリスク負わせつつ無敵技も封じて なおかつガードさせて有利フレームとると結構重要な行動 低く被せるからすかし投げや下段も一応使える 他にもリバサが怖いキャラには打撃重ねとワンテンポ置いて被せジャンプや遅らせ打撃とか 心理戦に持ち込むのもあり ようは相手の行動読んで有効な選択肢かけていけばいいんだけど Q.詐欺飛びてのは相手の頭上をこえる事でしょ? 無敵対空してくる相手を詐欺飛びでひっかけてフルコンだよね。 それなら相手の起き上がり時にダッシュしながら密着状態でフルコンすると見せかけてガードして対空技を誘うほうがいいと思う。 詐欺飛びてそんなに役に立つとは思えないです A.>詐欺飛びてのは相手の頭上をこえる事でしょ? 無敵対空してくる相手を詐欺飛びでひっかけてフルコンだよね。 その飛びは横にリーチの長い技持ったキャラや落下位置を変えれるキャラが出来る釣り飛びと同意 づねさんのところから引用させてもらうと 「詐欺飛びというのは、 相手の起き上がり等に対して 「相手が何もしないでいればジャンプ攻撃が当たり、 相手が無敵技を出していても こちらは着地後にガードが間に合う」 というタイミングでジャンプ攻撃を重ねるテクニックを指します。 ちなみに別名安全飛び込みと呼ばれたりもします。」 A.詐欺飛びについて説明します 詐欺飛びとはリバサで相手が昇龍を出した時でも、着地後にガード出来るタイミングで起き攻めのJ攻撃を重ねる事です 相手の昇龍の発生が遅ければ遅い程詐欺飛びの猶予は伸びます 無敵技には攻撃発生まで2~20F前後の予備動作があります クーラ一人とっても3F発生の強バイツ、6Fの弱バイツ、15Fのフリーズエクセキューションと攻撃の出の早さは様々です クリスのサマーは弱が11F、強が13Fと発生が遅めなので詐欺飛びし易いと言えるでしょう 補足としてダメは低いがツイスターが発生5Fなので、舐めてかかるとお仕置きされるかも知れません Q.クリスのディレク見てからジャンプ余裕ってマジですか? ディレク注意してればかわせる事もありますが、 そうするとこちらの行動もいくらかは制限されるし、 どうしてもいつも喰らってしまうんですが…… A.間に合わない人は見るべきモーションを間違えてる可能性があります。 コツはクリスがうしろ向くのが見えたらジャンプです。 ディレクで飛び上がったのを見ようとすると、ジャンプ攻撃やサマーも飛び上がるので上級者レベルの見極め判断をするハメになります。 A.使う場面次第かな 余裕とは言わないですが、基本的にはかわせるものと思ってます ただし地上での連係での割り込みに使われるなど、こちらの技とうまくかち合ってしまった場合は、ヒット率はそれなりに上がると思う 固める方に意識が回ってるとそうなるね もちろんディレクを意識してる所に出されるなら余裕です でも意識が薄れたところを狙われると、十分食らいうる技だと思います Q.移動技ってしゃがBとかで止めれます? なにかビュンビュン移動されたらわかけわからくなる A.ボタン押すのが遅いだけ。 反応速度に自信ないなら投げる それでもD投げされるならこちらもD投げにする Q.取りました!を結構もらってしまいます。 例えば、こちらから飛び込んだ時に合わされたりしてパニックになります。 使用キャラはK ・リョウなどです。 お願いします。 A.相手のリバサに大ジャンプで飛び込めば取りましたーはくらわない そのかわり超必もらう可能性あるから、相手のゲージをみつつ A.ジャンプ攻撃に合わせられるのなら何も出さずにジャンプしてさらに着地に垂直ジャンプしたらフルコンボ入れれます。 起き上がりなどに出してくるならディレクションが当たらない間合いをキープして様子見で Q.クリス対策ありがとうございました。 今日もやりましたがやはり苦手です。 しゃがんで待たれてスラをちょくちょく出して来てあとはミス待ちって感じでやりにくいです。 特にリョウはきつすぎます。 何か対策がありましたらお願いします。 A.牽制に遠Bや、屈む事が多いなら6Aなど、相手のスラに3B受け身コオウかコホウなどをうまく使ってみそ。 リョウはゲージなければチクチク攻めよう。飛び込みは弱いので、根負けせず地上戦を制してみて。 Q.どうもありがとうございますm(_ _)m 頑張ってみます Q.表クリスて誰が天敵? 香澄かネームレス位? 香澄とネームレスは使わないんだ。 クリスは天敵らしい天敵はいなくない? クリス相手するのキツすぎる A.立ち回られてきついなら実力差だと思うから駄目なとこを潰していくしかないですかね~ 荒らされてうやむやにされるならチョイとユリがかなり楽かと 隣なんかもオススメ Q.昔からクリスだけは苦手なんだ。俺が苦手なだけ。 Q.チョイはわからないけどユリや麟はかなり不利だと思わないかな? A.麟はゲージないとめんどくさいね。ユリは普通に有利付くと思うよ。ユリだけにユーr…いやなんでもない。 A.クリスは対空が表裏ともに不安定で空対空で頼れるのがJCJAぐらいしかないから かぶせがつよくて対空がしっかりしててなおかつ横押しも強いキャラはかなりしんどい つまり上位陣にきついw Q.3Kネムにたいしても基本有利だよ。 表クリスはキツすぎる。表クリスは対策しようがなさすぎる。 A.クリススレにも似たようなこと書いてたけど 君は何がしたいんだ? クリスにこれといった天敵がいないってのに同意が欲しいなら残念ながらNOだし 対策が知りたいなら自キャラなりこれをされてキツイってのをもう少し書かないと Q.自キャラは庵 香澄 ネームレス クーラ エージェントチーム 投げ主体のキャラ 表裏ロバート以外なら使える。 こいつ等は使えない。 表クリスにされてキツイのはスクランブルダッシュの動きで翻弄されたり、よく屈BからQMいれられたり、小・中JCDばかりされてよく壁端に追い込まれてガードしてる時にディレク 前転しても待たれて屈Bからコンボいれられたり中央でも屈Bから入れられるしガン待ちしてもスライディング入れられるし被せ攻撃してもディレクにひっかけられるし さすがに表クリスにはトラウマ状態になった あとキムチームも使えない。 表クリスは何でも揃ってて対策しようがない A.だから対策教えて欲しいキャラ絞れよww あとその死に方は初心者が中級者に殺される典型パターンのひとつ A.クリス使えるならやられてきついことわかるだろ? やられてきついことがないとか言うならクリス使って無双してればいいし Q.俺はクリスはたいして使いこなせないから使わないんだ。屈Bからの攻撃ができないからあまり使わない。 クリスにはトラウマ状態です。 クリス使いに乱入しなきゃいいのかな A.ボコられてる内容見る限りかなり初心者だと思うが、そもそも何とかしようという意志すら感じられない、ただクリスは無理って愚痴ってるだけ だいたい初心者ってのは何故負けたのか理解出来てない場合が多い アレやってもコレされる、コレやってもアレで返されるとか言ってるのは手を出したら昇竜されて黙ってたら投げられるって言ってるのと同じ A.小中JCD→出来るだけ対空する、垂直Jなど上から被せる、判定出る前に潰す 屈Bからコンボ→ガードしろとしか言えない ディレク→読んで小Jから発動絡んだコンボ決めてやれば打ちにくい てか自分で使って同じような戦い方してみろ。 A.クリスかぁ。確かに最強候補だなー。 バッタはキャラによっては対策不可能レベルだし、 ディレクはリターン特大のクソ技。 起動力の全キャラ中トップクラスな上に理不尽ななんでも判定ツイスター。 K 香澄ネムの3強って言われてるけど、クリスのほうがよほど酷いと思うわ。 オレも最近クリスってだけで乱入しないようにしてるぞ。 金の無駄。 A.防御下手くそなのに 防御しようとしすぎ だからずっと相手のターンで崩されるんだよ Q.おぉっ共感してくれる人がいて嬉しい。 うまい人のクリスは手がつけられなくてどうしようもないよね。 俺もK 香澄 ネムのがまだ楽だしやりやすい。 クリスは対策しようがない。 キャップのクリスが手がつけられない状態とか言われてるのも分かる気がする。対戦したのはキャップじゃないですけどね。俺も今後はうまいクリス使いには乱入は控えるよ。 Q.うまいクリス使いと対戦してみな?本当キツイから。そうやって口で言うのは簡単なんだよ。 クリスなんて機動力あるしディレクある ダッシュもある 屈Bからのコンボが脅威 防御がちになるのは自然な事でしょ。 A.壁端って単語が引っかかって レス抽出したら使ってるのは皆香ばしいヤツだったw Q.あとバッタへの切り替えしもキツイだろうしね。変に詐欺飛び気味に被せられて対空技なんてしたらフルコンのリスクも大きい。 キングですらクリスはキツイと言われるキャラだから。クリスには飛ば落とし とかで何とかなる相手でもないから厄介。何かいい方法はない? そのためにここで聞いてる。方法がなければクリス使いに乱入はやめようと思ってる A.何もないからもう入らないほうがいいよ Q.やっぱりないかぁ。 それなら表クリス使ってる人に乱入するのはもうやめます。 A.どうでもいいけどディレクは見てから余裕で飛べるよね。 A.クリス対キングってキングの方が相当楽じゃない? A.キングスレでクリスキツイって書きこみもある位だから相当キツイ組み合わせだけどね。 キングは近づかれたらキツイからね。キングでクリス相手するのは相当キツイ。クリス使いが多いのもわかる気がする。 A.あのな かわいそうだからみんなあえて言ってないけど ディレク使われて 対処に困ってる時点で お前が相当下手くそか 相当なめられてるかのどっちかなんだよ スタンプ除けば立ち回り事態02とほぼ変わりないんだから 完全に実力不足 それを一瞬で補えるいい方法なんてあるわけねーだろ A.キャップのクリスがきついのは同感だが、それを言ったらきりないだろ。 じゃあ、OZの雛子は?とかとか… キャラの相性はあるにせよ対策できない訳はない。 A.キングのJCDと玉、遠距離Cがホントにつらいと思うけどなぁ まぁどのキャラも同じだと思うけど空対空で判定負けするから対キングはどっしり構えられるとガチでつらいと思う →471さん的にはなんでクリスなら余裕だと思うの? A.オレの書き込みを共感と捕らえるとは思わなかったw コイツは勝てるだの対策だのじゃなくて、 面白半分に書き込んでみんなの対応を見て笑ってるだけだろ。 Q.ディレクはさほど問題じゃない。バッタが強くて詐欺飛び気味に被せられたり、飛ば落としで通用しないクリスにどう対応すればいいのか聞いてる。結局ガード気味になり追い付められてしまう Q.俺の場合はクリスが極端に苦手なんだ。 かと言って俺も真似して表クリスを使う気はないけどね。 Q.キングは距離をあけて様子見しながら対応するキャラだから。 どっしり構えるってもクリスだと機動力でいっきに接近戦にまで持ちこまれちゃうから。キングのよさが活きない。 Q.俺は真剣に聞いてる 俺の文章見て気分悪くされたんならごめん A.逆転の発想として、頑張って表クリス使いに乱入しまくってみては? 自分はやり込み勢って言われる類いの人間だし、強キャラ使えない… さらに言うと、したらばも最近知ったw 遠回りだけど自分なりの対応策を編出すのも手かと思います。 あまり良い回答になってすみません。 A.キングvsクリスはキング側はまず飛び込み許すタイミングで絶対に玉はうたない 基本的に地、空対空で攻防しつつ、対空仕込み 基本的にKOFの飛び道具は飛ばせて落とすんじゃなくて玉は牽制、固めの道具 キングの何が強いって打撃 クリスは98とかと比べると判定も火力も相当低い JCDも判定強くはない キングの置きJD、JC、JCDあたりに簡単に潰されたりJBに発生負けしたり 立ち回り分かってる人相手にクリスは簡単には飛べない 地上戦になるとクリス側はスラ、足払い、屈Cあたりがそこそこ強めで小技は判定が弱め 取りあえずスラは先端間合いを許さないのと隙の少ない下段撒きながら間合いを詰める ていうか上級者は読み合いが物凄い細かいし、クリス最強!とかそんなんじゃないから キャップとか上級者相手に相当立ち回り工夫してるし A.ってかクリス対キングはキング側が守ろうとするとミスが出やすいからコマ投げと遠Cを基点に攻めに行くのもいいかと クリスとかシャンフェイみたいなキャラに遠めで弾打っても別にいい状況にはならないから俺は割と攻めにいく A. 簡単にだけど対策書いてるだろ。 都合のいいレスしか受け答えしない時点で釣りとしか思えない。 それにバッタが強いって言うけどクリスのj攻撃なんて結構欠点もあるし。 てかお前レオナ使われても同じこと言うだろ? Q.なんでいきなりレオナなんだ? A.友人が昔同じような事言ってたw バッタが強くて対処できずに本気でやめようと考えてたらしいwww A.こいつ、ちょっと前にめくりが苦手とか10年以上やってるとか書いてたやつだろ? 10年やろうが基礎ができてないやつはできてない、とぶったぎられてたけどw A.俺は真剣に聞いてるとかホント笑えるよな アドバイスきちんとして貰ってもガン無視なくせにw 乱入するのやめるのは勝手なんだけど、それをここで一々言うなとwww ここはお前の日記じゃねーんだぞ Q.屈Cのアッパーのリーチが高いキャラならクリスのディレクは見てからあてられるかな? A.日本語間違ってるけど、見てからなら可能。 でも見てから屈Cとか出すならタメ技のキャラとかじゃなければ、ジャンプで避けてジャンプ攻撃からの連続技を決めた方が良いかと。
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SG/W39-063 カード名:水泳の時間 クリス&響&未来 カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《武器》? 【永】応援このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【起】[このカードをレストする] あなたは自分の《音楽》のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+500。 響「クリスちゃーん!」 レアリティ:C illust.
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クリス/FIERCE MAIDEN(体) 最大ステータス No 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 姿 101~105 3 体 1469 326 325 16 10% 10 無印 LS 体属性の物理ATKを5%上昇 PS 物理ATKを5%上昇(5ターン) 必殺1 派手にいくぞッ! CT 敵4体にATKの100%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間、味方全体の与える物理ダメージを10%上昇する 60 必殺2 FIERCE MAIDEN CT 敵1体にATKの135%の物理ダメージを防御を無視して与える 35 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 632 151 131 9 10 10 1凸 794 186 166 10 10 10 2凸 956 221 201 11 10 10 3凸 1118 256 236 12 10 10 4凸 1280 291 271 13 10 10 5凸 1442 326 306 16 10 10 +限界突破時の必殺技 派手にいくぞッ! 0凸 敵4体にATKの75%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間、味方全体の与える物理ダメージを10%上昇する 1凸 敵4体にATKの80%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間、味方全体の与える物理ダメージを10%上昇する 2凸 敵4体にATKの85%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間、味方全体の与える物理ダメージを10%上昇する 3凸 敵4体にATKの90%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間、味方全体の与える物理ダメージを10%上昇する 4凸 敵4体にATKの95%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間、味方全体の与える物理ダメージを10%上昇する 5凸 敵4体にATKの100%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間、味方全体の与える物理ダメージを10%上昇する FIERCE MAIDEN 0凸 敵1体にATKの110%の物理ダメージを防御を無視して与える 1凸 敵1体にATKの115%の物理ダメージを防御を無視して与える 2凸 敵1体にATKの120%の物理ダメージを防御を無視して与える 3凸 敵1体にATKの125%の物理ダメージを防御を無視して与える 4凸 敵1体にATKの130%の物理ダメージを防御を無視して与える 5凸 敵1体にATKの135%の物理ダメージを防御を無視して与える +覚醒ボーナス 1覚醒 DEF+5 2覚醒 DEF+9 3覚醒 DEF+5 4覚醒 HP+27 +リーダースキル 変動なし 体属性の物理ATKを5%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 物理ATKを3%上昇(3ターン) 1覚醒 物理ATKを3%上昇(3ターン) 2覚醒 物理ATKを4%上昇(4ターン) 3覚醒 物理ATKを4%上昇(4ターン) 4覚醒 物理ATKを5%上昇(5ターン) 星 属性 防御無視 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 3 体 クリス/FIERCE MAIDEN(体) 1469 326 325 16 10% 10 防御無視(単体) 5 怒 クリス/NIRVANA MAGOG 1846 550 815 21 30% 40 防御無視(3体) ゲーム配信当初から実装されているクリスの無印ギアカードにして、本作最大の問題児。このカードがこのゲームを作ったと言っても過言ではなく、後に実装される多くのカードがこのカードを基準にして調整されている。 通称「体クリス」。体属性のクリスは他にもいるが、まず間違いなくこのカードを指す。 同名のカードも存在するが、性能は全く異なる。 主な活躍の場はバトルアリーナとチャレンジカップ。 注目すべきは必殺2の防御無視攻撃。順当に強化すれば4桁ダメージは朝飯前なので知属性や怒属性は星5であってもこの必殺技の一撃で倒すことができる。このため多くの知属性と怒属性が産廃と化した。 当然他の属性でもHPを半分近く削られる上、CTが35しかないので2発目3発目を発動させることも余裕という驚異の性能を誇る。 非常に強力なカードであるにもかかわらず星3のため非常に入手しやすく、無課金でも完凸できるのでバトルアリーナではほぼすべてのランク帯で遭遇する。このカードの対策が取れなければランキング入りのみならず昇格すらもままならないだろう。コストが安いので星5メモリアを積んでもお釣りがくる点も優秀。 弱点は星3故のステータスの低さ。HPはともかくATKとDEFは最低レベルのため、弱点を付かれれば一瞬で落ちる。そこまで行かなくても必殺2を封じられてしまえば置物と化す。対抗手段も増加傾向にあるので、効果的に使うにはプレイヤーの努力も必要になってくる。 実際に運用する際は、必殺2でのダメージが弱点込で3000くらいのATKを最低基準とし、後は防御面をカバーできるようにメモリアを選ぶとよい。4000、5000ダメージを狙うことも可能だが、知属性や怒属性を落とすためだけには過剰火力気味。とはいえ与えられるダメージが多いことに越したことはないので、最終的には手持ちのメモリアと相談すること。 なお、必殺2の性質上固定ダメージとなるので、敵HPの多いクエストにはあまり向かない。とはいえ必殺1が4体攻撃なので、雑魚戦では重宝するか。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 4 力 風鳴翼/風輪火斬 1222 801 307 10 10 18 火傷・回復 4 知 月読調/α式・百輪廻 1467 674 406 19 21 20 回復・復活 通称テンプレパーティ。体クリスの必殺2が優先的に発動しやすい構成となっているためバトル開始直後から有利な状況を作りやすい。必殺2が固定ダメージなのでHPが多い敵に弱いという性質も、翼の火傷(割合ダメージ)で補うことができるので相性補完も優秀。何より回復役が2枚あるため体クリスが中々落ちなくなる。 テンプレと呼ばれるほど普及しているため、バトルアリーナおよびチャレンジカップではこのパーティを安定して倒せる戦力が無いと厳しい。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 5 縁側で一休み 519 285 114 受けるダメージを15%減少 十分なATK値と強力なPSを持つメモリアカード。現在入手不可。 生存率が増す=必殺2の攻撃回数が増える なので持っていれば優先的に装備させたい。 対策カード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 知 フィーネ/DISTORTION GATE 1870 640 720 25 10% 20 物理無効(最大7回) 5 知 月読調/殺X式・灑掃幻泡波 1730 630 575 21 10% 30 物理無効(5ターン) 間違いなく体クリス対策として実装された、物理無効のPSを持つカード。弱点属性を優先的に狙うAIを逆手に取り、体クリスの必殺2を呼び寄せ、無効化してしまう。なおフィーネとメイド調では若干使い方が違う。フィーネは上記のテンプレパーティ向きであり、メイド調は体クリス入りのその他のパーティ向き。どちらも単体では体クリスを倒す術がないため、味方に任せることになる。 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 技 マリア/DESPAIR†BREAK 1800 783 689 21 37% 43 ブロック,追加ダメージ 高いCTRとCTDによって体クリスに強力な一撃を与えることができるマリアのエクスドライブモード。ブロック効果によって体クリスの攻撃を1/4にまで抑えることも可能。 反面、火傷の割合ダメージには弱い。 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 技 暁切歌/降禍・Mうr荒アn 1760 780 666 21 35% 25 体属性の敵の被ダメ増加 切歌の特殊ギア。必殺1のデバフとPSにより回復されても上から削ることができる。必殺技がどちらも単体攻撃なので、体クリスを手早く処理したい時に非常に有効。 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 体 マリア/SERE†NADE 2404 824 673 20 10% 10 味方体属性の受ける物理ダメージを20%減少(8ターン) 完凸とプラス素材でHP3000弱、メモリアを装備すれば4000を超えるため、固定ダメージである体クリスの必殺2を相対的に軽減することができる。これに限らず、高いHPで受けることができる体属性のカードは防御無視攻撃に有効である。 ボイス +... 必殺2 これで終(しめ)ぇだ 極1 あたしはここだ!関係無ぇ奴らを巻き込むんじゃねえ! 極2 クリス シンフォギアカード 体属性 恒常 星3 無印 物理 装者 防御無視
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ジェイクみたいに武器欄に素手があってもなんらおかしくない人、むしろ何故ナイフなのか -- 名無しさん (2013-10-20 20 18 49) PXZでフレンと組んだときに特殊部隊と中世騎士の組み合わせがシュールだというツッコミをしてたな。 -- 名無しさん (2013-12-09 18 49 53) ゴリスに見慣れてからWii版バイオハザードのパッケージのクリスを見るとショックを受ける -- 名無しさん (2014-01-07 05 50 17) ジルや妹のクレアより出番が少ないような・・・・・。 -- 名無しさん (2014-02-18 17 29 05) 記憶喪失なんだからまず病院じゃないか… 戦場はあんまりだろ -- 名無しさん (2014-02-27 12 28 44) ↑入院してたけど脱走したんよ -- 名無しさん (2014-03-20 03 16 38) 5のゼブラゴリスかっこいい -- 名無しさん (2014-04-08 18 31 51) 何だかんだ言っても5は面白かった。 -- 名無しさん (2014-05-23 00 33 16) 怯えるゴリラwww -- 名無しさん (2014-05-26 12 04 29) ゴリラになったのはちゃんと理由があったんだな… -- 名無しさん (2014-06-09 20 19 34) ただ5から6のクリスには違和感。5で世界守らなくちゃって決心してるのに6での豆腐メンタルにがっかり -- 名無しさん (2014-06-10 02 56 51) ↑ 何年も何年も不毛なゾンビ退治を延々続けてりゃ擦り切れるだろ -- 名無しさん (2014-06-11 20 33 03) 柴田亜美先生の4コマではなぜかウェスカーに「アッーーーー!」な感情を抱いている。しかもフンドシをつけている。 -- 名無しさん (2014-06-11 21 24 18) あれ?6の記憶を失った原因になったところは、「爆発の衝撃」ではなく、「ナパドゥと化した部下に強く殴られた」のが原因では? -- 名無しさん (2014-09-18 12 02 29) 今HD版リメイク1やってるけど、やっぱこの頃はヒョロいな。いや、この時点でも鍛えてるのは分かってるけど、後々筋肉モリモリマッチョマンになるのを知ってるからどうしてもねw -- 名無しさん (2014-12-04 05 47 23) 真の主人公のはずなのに劇場版では4でしか出番が無いなど扱いが不遇。 -- 名無しさん (2014-12-04 09 47 14) 劇場版は出てくる物全てが監督の嫁自慢に使われるだけだから出てくる方が不憫 -- 名無しさん (2014-12-04 11 54 14) ↑確かに。 -- 名無しさん (2014-12-04 11 55 28) 5のゴリス見た後にGCの初代リメイクで、ゾンビに数回噛まれてあっさり倒れたのは衝撃を受けたw今のクリスだったら素手でゾンビ殴り殺せるだろw -- 名無しさん (2014-12-23 23 41 10) マジでクリスの格闘アクションをもっとみたい -- 名無しさん (2014-12-29 22 57 58) ゲームキューブのリメイクバイオのクリスは加藤茶っぽい顔で微妙な印象だった。 -- 名無しさん (2015-01-14 19 40 34) 波動拳くらい打てそうな肉体になったよねえ -- 名無しさん (2015-02-06 07 47 45) 日本人なら赤場さんって苗字なのね…。 -- 名無しさん (2015-02-19 18 54 54) 元空軍のパイロットで、現在特殊部隊の一員で、尚且つ兄思いの妹持ち・・・それ何てラノベ主人公? -- 名無しさん (2015-02-23 21 30 05) 惜しい人をなくした -- 名無しさん (2015-02-28 18 45 07) 銃を捨ててボスと殴り合い初めて圧倒しても多分驚きはするけど納得しちまう御仁。 エルボーロケッ!とか言って滅多打ちしそうだ -- 名無しさん (2015-04-17 14 48 05) ゴリラゴリラって言っても100kg越えてないんだな。 -- 名無しさん (2015-06-21 19 13 07) ↑瞬発力だけじゃ無くて、持久力も兼ね備えなきゃいけないからね。ある程度筋肉の量も抑えなきゃキツイんだろう -- 名無しさん (2015-06-21 19 50 14) がっこうぐらし!の世界に行って皆を助けて欲しいわ -- 名無しさん (2015-07-15 10 56 07) ゴリス・グリーンフィールド -- 名無しさん (2015-09-20 18 40 18) 微体格変化はゲーム的な表現だと思ってたんだけど、ピアーズの手紙でクレアの存在がBSAA部隊内に「遺伝子が半分一緒で細身はあり得ない」と言われつつ、実際可憐だった事にどよめきが起こるぐらいだからプロ軍人から見ても異常なガタイになってんだよね。絶対ウィルスの影響だと思ってたわ。 -- 名無しさん (2015-11-12 20 43 53) PXZ2だと様々な格闘技を学びたがっていて笑える -- 名無しさん (2015-12-09 10 17 08) ↑手から炎を出す方法を学ぶため3vs3に参加したのには笑ったわ -- 名無しさん (2015-12-13 10 22 30) 殴られたらどうなるんだろう... -- 名無しさん (2015-12-14 15 16 18) PXZ2のお陰で男のロマンを追い求める少年の部分もあることが判明w炎出したいのかw -- 名無しさん (2015-12-15 09 10 56) ステロイダーと化したクリス -- 名無しさん (2015-12-19 10 55 07) そのうちリミッター外れて超人になるかも ………………髪の毛と引き換えに -- 名無しさん (2015-12-23 16 42 30) バイオシリーズを象徴する主人公の1人なのに気づいたらどうしてこうなった状態に。 -- 名無しさん (2016-04-22 12 55 07) EXバトルでマグナムもってなくね? -- 名無しさん (2016-08-18 22 36 06) ヴェンデッタでクリスと組むのか? -- 名無しさん (2016-09-19 16 08 32) 7のアレはどういうことなのか -- 名無しさん (2017-01-29 17 41 59) ゴリラ型BOW -- 名無しさん (2017-01-31 18 38 01) どうでもいいことだけど、01RのRはいらない。01だけ -- 名無しさん (2017-02-19 23 12 34) 筋トレしまくればBOWいらないんじゃないかなあの世界 -- 名無しさん (2017-02-21 11 46 39) 7でやせてたのは因縁であるウェスカーもいなくなったから -- 名無しさん (2017-03-03 12 32 17) ↑油断して筋トレサボってたんじゃないんですかね… -- 名無しさん (2017-03-03 12 32 52) ↑服が入らなかったんじゃね? -- 名無しさん (2017-03-13 14 06 36) アルバート01R(間違い)をアルバート01に修正したら速攻でまた戻されたんだけど、条件反射でなにかする前にきちんと調べろよ?Rはクリア特典のレプリカでストーリーで渡されるのはただの01だからな。さすがにイラっときたのでやった人が責任もって直しといてくださいね。 -- 名無しさん (2017-03-13 21 30 28) ピアーズのこともあってかヴェンデッタでは比較的冷静に立ち回ってたね それでもキレるところはキレてたけど しかし「7」のアレは未だに分からないね・・・・ヴェンデッタではまだBSAAだけど -- 名無しさん (2017-06-05 18 39 34) 個人的にゴリスの方が好きなんだが・・・。うほっ♡いい男って感じで。掘られたいね。 -- 名無しさん (2017-09-06 06 11 36) 生物兵器の研究よりもトレーニングジムのほうがより安価でより強力な戦力を期待出来る世界 -- 名無しさん (2017-10-06 15 33 13) ゴリラ化してからの方が好きだな、かっこいい -- 名無しさん (2017-10-08 22 43 24) 松本人志が筋トレをするきっかけになったキャラ -- 名無しさん (2018-03-17 10 51 53) S.D.ペリーの小説版だと親友の一人がアンブレラ社に勤めていたらしく、事件の数週間前にその友人から助けを求める電話を受け取っていた模様。 -- 名無しさん (2018-04-04 18 38 58) 筋肉はベレッタやマグナムと違ってうっかりなくさないから安心。 -- 名無しさん (2018-05-26 20 41 57) ↑ 段々となくなってない?と思ったけど、一部を除いてアイテムには大きさがあるもんね。それと同じように、筋肉もある程度のスペースを使うから、余分な分をコンパクトにしているのか -- 名無しさん (2018-06-23 16 45 51) 人間辞めてるウェスカーを素手の打撃のみでダウンさせる化け物 -- 名無しさん (2019-02-28 21 47 15) でも細マッチョのレオンとはほぼ互角だったし、いくらエキスパートとはいえアリアスに負けてるんだよね。筋肉が泣いてるぞ -- 名無しさん (2019-06-03 21 10 35) バイオ7のところにある「スタッフロールのキャスト欄でChris Redfieldと表示されている」「声優は東地さん」「だから間違いない」というのは説得力に欠けると思う。ストーリー内で「レッドフィールドだ。無事でよかった。」とクリスが言ってるのだから、スタッフロールでも名乗った人物=Chris Redfield(レッドフィールドと言ってるから)になってるだけだと思うんだけど。でも、やっぱりあれはクリスで間違いないんだろうなー...個人的には残念。 -- 名無しさん (2020-04-19 10 36 39) ↑流石に「同姓同名の別人かもしれないから説得力に欠ける」っていうのは厳しいというかそんなことをする意味がないというか -- 名無しさん (2020-04-24 13 16 16) シリーズごとにキャラがブレてるし扱いも基本悪いし、バイオシリーズの行き当たりばったりなストーリーの被害を一番受けているキャラ。 -- 名無しさん (2020-09-05 13 41 42) バイオ1の項目のところ最初がS.T.R.A.Sになってるな -- 名無しさん (2020-09-05 17 51 37) いきなりイーサンを拉致るっぽいけど何が狙いなのかね -- 名無しさん (2020-09-19 02 00 34) 8のクリス…痩せたな… -- 名無しさん (2021-01-30 20 40 36) ↑まぁ、歳だしな。 -- 名無しさん (2021-05-08 19 44 41) ついにゲーム中でもゴリラ野郎呼ばわりされてて笑う -- 名無しさん (2021-05-09 13 17 34) 8のあの場面…ピアーズの事を思い出しただろうなぁ… -- 名無しさん (2021-05-10 21 13 14) とうとうやらかしやがったBSAAにカチコミかけるっぽいが、これジル達との敵対フラグじゃないよな…?(震え声) -- 名無しさん (2021-05-10 21 16 24) ジル達なら見限りそうだがな。最初の頃のメンバー大分いなくなってるだろうし -- 名無しさん (2021-05-10 21 30 15) とうとう公式でゴリラ野郎呼ばわりされてしまった -- 名無しさん (2021-05-10 21 40 34) ピアーズの件とか重なって頑迷になり、クリスは悪い意味で老いたよね・・・ こんな戦い続きの人生で良い歳の取り方とかできるわけないのだけれど -- 名無しさん (2021-05-10 23 17 43) ↑3、4 今作の流れをみるとこれからシリーズ全体に1つのピリオドをうちそうな気配・・・クリスも動けるうちに色々と『区切り』をつけたいだろうし(まぁこれはジルやレオン達にも言えることだが)。 -- 名無しさん (2021-05-11 17 33 17) もう50手前の爺さんだよ…それでもずっと悪党は湧き続ける。頼れる仲間や守るべき民間人は端から死んでいき古巣はおかしくなっていく。辛すぎるよ -- 名無しさん (2021-05-13 00 06 20) なんでこんなしょっちゅう酷い目に会うんだ… -- 名無しさん (2021-05-14 19 57 02) ↑1、2 ダグ教授が言っていた「宿命か、或いは呪いか」という言葉がクリスやプレイヤーに刺さっている。 ↑2の人が挙げているようにあまり時間は残されていないだろう。バリーのように銃を置くのはスペンサー時代のアンブレラに起因する問題(7やヴィレッジで思わぬ因縁が発覚したが)に最低限の「区切り」をつけた後だろう。BSAAに殴り込みをかます件での生存が確定しているのが救いか・・・ -- 名無しさん (2021-05-15 15 48 51) イーサンの選択とはいえクリスも相当堪えるよなぁ -- 名無しさん (2021-05-15 16 12 42) ピアーズは軍人というか入隊した時点でそういう最期は覚悟できているよね。っていう考えもできるけどもイーサンは本来自分が守らなければならない民間人だから辛いね。 -- 名無しさん (2021-05-17 20 43 13) ヴィレッジでの操作パートでライカンに噛まれた後の振りほどき動作がワンパンで数メートル吹っ飛ばす相変わらずのゴリラっぷりで笑う レポート読むとBSAAが色々おかしくなった影響もあってか自分に近しい信頼のおける部下だけ引っ張って独自に特異菌とミランダの調査してたみたいだけど、イーサンの物語が終わったところで特異菌のバイオハザード自体はまだ続くのかな -- 名無しさん (2021-05-18 03 16 47) イーサンの不死身っぷりの理由はこれ以上なく説明されたが、クリスは今のところそういった設定もなく彼と同等の耐久力を発揮しているから本当に筋肉と鍛錬だけで渡り合ってるある意味b.o.w.以上の怪物 -- 名無しさん (2021-05-18 22 05 40) ↑4 マルハワ学園やピアーズの件とカブる所が有るしな。 -- 名無しさん (2021-05-25 15 28 54) イーサンの忘れ形見であるローズとの関係が気になるところ、師弟にして疑似親子みたいな関係になるのが定番のストーリーだけど、実の母の存在もあるしなぁ… -- 名無しさん (2021-05-25 16 06 32) なんかこう、シルヴァリオヴェンデッタのゼファーを無茶苦茶意思強くしたみたいに見えないこともない。背負いたくもない仲間の命を背負って背負って、今更抜け出すわけにはいかず、どんなに状況を打破しても次の敵はすぐやってくる……「勝利」によって齎されるはずの恩恵がロクに見られないっていうか…… -- 名無しさん (2021-05-25 20 09 31) ↑さらに言えば、バイオの敵であるゾンビとかのほとんどが元は何の罪もないバイオテロに巻き込まれただけの一般人。本来自分たちが守らないといけない人たちを殺さなきゃいけないのは相当きついだろう。それを二十年以上続けているのは心壊れない方が不思議だよ -- 名無しさん (2021-05-26 01 53 42) ↑1 『5』でS.T.A.R.S時代からの因縁に区切りがついたので銃を置こうとしたこともある。 -- 名無しさん (2021-05-26 02 38 18) クリスは部下や同僚に大量の犠牲者が出るのが当たり前だったけど、わかっている限りとはいえ一人も死者が出なかったのは『8』が初めてじゃないか? -- 名無しさん (2021-05-29 11 51 37) ↑自己レスだが、リベレーションズも出なかったわ・・・裏切者は出たけど -- 名無しさん (2021-05-29 11 54 55) ↑2 イーサンもクリスに訓練を受けたりしてるから、直接的に同じ仕事をしている同僚や部下じゃないけどそれに近しい関係なんだよな… -- 名無しさん (2021-05-29 12 08 41) BSAAカチコミの際は本編で鹵獲されたBOW兵士がワラワラ出てくるんだろうか… -- 名無しさん (2021-05-30 10 13 59) ↑1 その可能性は高かろうな。 -- 名無しさん (2021-05-30 10 42 46) もうジルおばさんとくっ付けさせて引退させてやれよ。都合でいろんなとこに引っ張られて憔悴しきってるのが目にわかるから休ませてやってほしいわ -- 名無しさん (2021-05-31 21 25 56) 当たり前だが、どんだけクリスがゴリラで超人でも起こり続けるバイオテロそのものをなくす事は出来ないし -- 名無しさん (2021-06-03 21 36 47) ミス 死ぬ時まで勝ち目の見えない戦いを続けるしかないのが辛い ローズが継承してくれたらと思うが、呪いを継がせるようなものだしなぁ -- 名無しさん (2021-06-03 21 42 09) 7では特異菌の汚染エリア入るのにマスクしてたのに、8では一人だけマスクなしで普通に行動してるあたり速攻で耐性出来たんだろうか -- 名無しさん (2021-07-01 13 19 21) 何気に偶数のナンバリングで登場するのは8が初めてという -- 名無しさん (2021-07-01 15 55 40) ↑2 操作パートでナイトビジョンを使っているので、ムービーシーン以外ではマスクを着けてるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2021-07-04 15 35 31) ↑2 『6』・・・ -- 名無しさん (2021-07-04 15 38 25) 違反コメントを削除しました。 「一般人として暮らしているイーサンを巻き込みたくなかった」…というのはまあ分かるけど、知人が家に押し入ってきて妻(の姿をしたミランダ)を撃ち殺した時点でもう十分過ぎる程巻き込まれてるんだから、さっさと事情話したほうが良かったんじゃないかと思う -- 名無しさん (2021-07-14 22 17 43) 違反コメントを削除しました。 実は本名クリストファー・レッドフィールド、つい最近知った -- 名無しさん (2021-07-22 17 39 54) ↑3 というか、「関わるなと言ったはずだぞ」とか言うけど、関わる羽目になったのはクリスたちの不手際のせいなんだよな。ミランダの死体擬態に気づけなかったのはともかく、ミランダの輸送とイーサン、ローズの護送を揃って行ったのは確実に失態。イーサン、ローズの護送かミランダの死体の監視どっちかに主力を置いて、先にイーサン、ローズの護送を完了させればまだマシだったろうに -- 名無しさん (2021-08-06 01 56 08) 時系列が6の前である舞台版で「どんな時でも仲間を大事にしろ。仲間の存在と結束がBSAAを強くする」と語ってたけど、のちに(一部を除く)仲間に裏切られてBSAAが歪んでしまったのが皮肉 -- 名無しさん (2021-08-08 14 07 17) そろそろ作品世界観毎や時系列順に並べたほうがいいのかね -- 名無しさん (2022-02-15 23 14 29) 違反コメントを削除 8のクリスは脳みそがゴリラ・ウィルスに侵されていたとしか思えん。いやそれイーサンに最初に説明しろよ! -- 名無しさん (2022-02-16 12 31 51) ↑ Gウィルスか、GGGウィルスか...どっちだろうな -- 名無しさん (2022-02-16 13 20 30) イーサンの妻はミアだろ…ミランダとごっちゃになってるやんけ -- 名無しさん (2022-02-17 09 38 45) 7でスリムゴリラになった影響か8ではリバウンドしたな -- 名無しさん (2022-02-17 22 13 21) 強くなるために筋トレして何が悪い! -- 名無しさん (2022-02-18 21 16 09) クリスぐらいの体つきの人現実にいますよ。ゴリラ呼ばわりは差別です。 -- 名無しさん (2022-05-19 11 25 38) 最近のクリスを見てると、PXZで戦ってる時が一番幸せそうに見えて悲しい…頼りになる(生き残れる)仲間がいなさすぎる。 -- 名無しさん (2022-06-12 23 49 11) ピアーズに意思を託され、イーサンに娘のローズを託され、クリスは戦い続けるって選択肢しか選べなくなってて辛いわ。6以降は引退も死ぬ事も許されなくなってるだろ -- 名無しさん (2022-06-18 00 57 29) ヴィレッジDLCのトレーラーで本編ラストのローズは普通に16年経って成長してるから、その時点で63歳になるんだよな。もうすっかりおじいちゃんの年齢で、普通ならとっくに前線離れて引退、そうでなくとも後方支援や司令の立場に回る年齢だと思うが、なんかクリスの性格的にその歳ですら最前線でバイオテロに立ち向かってる気がしてならない -- 名無しさん (2022-06-18 07 02 39) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-08-04 08 59 18) 公式からもゴリス言われたぞwww -- 名無しさん (2022-10-28 20 30 06) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-10-31 11 48 32 DLCの端々とかヴィレッジ冒頭、そもそも無印の出自の時点で傾向があったけどこのゴリラ、身体能力と戦闘技術に反比例して対人関係のスキルや気配りに穴があり過ぎる。 まさか小学校の子供達に自分で説明に行ったの?この絶対堅気に見えないムキムキのゴリラが?って日記読んで宇宙猫になったし、守ってやってくれ→BSAAに入隊させて目の届くところに置いておこうなのがもう…… ヴィレッジ本編のED後16年経ってもBSAA所属でHW隊も直属のままってことは本部への殴り込みと膿み出しにそこそこ成功したんだろうし、秘匿しなきゃいけない点が多数あるとはいえ自分も色々権限持ってるんだろうから、それこそローズと似た境遇で更に過酷な経歴持ちのシェリーとか、そのシェリーと交流のある妹紹介して心理ケアしてやりゃ良かったろうに。 母親とも面会制限かかってるらしい状況でローズと直接業務で関わる人間に冗談でエヴリン呼びするような奴を配置するとか、BSAA本部が腐りすぎてて論外だっただけで、そういう人事関連の采配はもうジルとかバリーに任せといたほうが良いんじゃないか。 そこら辺上手そうだったオブライエンとかレベッカが辞めてたりアドバイザーで直接は未所属なのも痛いわ。 -- (名無しさん) 2022-11-02 22 53 19 このままジル共々一生独身なのかね。ここまでストイックな生き方させる必要ないのに -- (名無しさん) 2023-01-02 09 33 35 さすがに色々と若さを奪われつつある自覚症状が現れ始める三十路から、過酷なテロとの戦いと並行しつつ体重が15kg近くも増えるほど筋肉量増やしたってあんた何やったんだ(戦慄)。身長も20代後半から5cm近く伸びてることになるけどこのパワーアップに比べりゃまだ誤差みたいなもんだろうし……当然心身の副作用が出かねない筋肉増強剤に頼らずせいぜい「プロテインなど身体強化トレーニングの効率を上げられる適切な栄養剤」くらいのもんだろうし…… -- (名無しさん) 2024-06-13 16 31 58 REシリーズでもいいから普通に結婚とかして幸せになってほしい。洋館事件からバイオテロに関わってきたクリスとジルが戦いから離れて幸せになることが、アンブレラやウェスカーに対する本当の意味での勝利だと思うし -- (名無しさん) 2024-06-30 11 31 07
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クリス 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 遠A 近距離での暴れなどに 遠B ミドルキック。牽制に使える。 遠C 二段技。一段目がキャンセル可能。 遠D 振りは大きいが、牽制に使えないこともない。 近A キャンセル可能。 近B キャンセル可能。あまり使わないと思う 近C 連続技の始動にしゃがんでいる相手にも当たる。 近D 必殺技でキャンセルが掛かるハイキック。高い位置まで判定があるので通常投げを仕込みながら使うと、相手が地上にいれば投げ、空中に逃げれば近Dが当たる。 屈A 若干リーチが短いパンチ。キャンセルが掛かるので主な使い方は屈Bから繋ぎ連続技の中継として 屈B リーチの長い下段。連続技の始動に。キャンセルは不可 屈C 斜め上にパンチを出す。発生が早く判定が強いので、通常技対空として優秀。連続技の始動にも使える。ただししゃがまれると当たらない相手がいるので注意 屈D 脚払い。かなり姿勢が低くなる。相手の高めのジャンプ攻撃にたいして対空に使えたりもする。 JA JB JC JD CD 足元が無敵になる JCD 無印では鬼のような攻撃判定だったが、弱体化した。横方向への判定が減少してしまったが、下には強いのでまだまだ使っていける C投 D投げが強力な為、使う必要がない。相手を前方の遠い位置に投げる、ダウン回避可能 D投 通常投げはこちらをメインで使おう。相手を後方に投げダウン回避不可能なので強力な起き攻めを狙える。また投げ失敗時に出る近Dも上に強い判定を持っている為ジャンプで逃げた相手に当たり易い。 特殊技 スピニングアレイ 連続技の繋ぎに。単発版でもキャンセル可能、発生も早いので反確に使える場面もある。ガードされると発生が早い技を持っているキャラに反撃される可能性があるため基本的に確定状況のみで使いたい。 リバースアンカーキック 2段技。単発版は2段目が中段。牽制に使える。キャンセル版は中段ではなくなるが、2段目にキャンセルが掛かる キャリーオフキック 下段のスライディング。先端を当てるよう牽制すると強い。 必殺技 スライドタッチ 一歩踏み込んで突きを出す。弱は強攻撃から繋がる。強は出が遅いが移動中に姿勢が低くなり低い位置まで攻撃判定のない技を避けながら当てる事ができる。 ハンティングエア 対空技。弱は攻撃判定発生の直前まで上半身無敵。強は攻撃判定発生の直後まで上半身無敵。強は弱より発生が遅い。対空や割り込みに シューティングダンサー・スラスト 二段の突進技。弱は二段目が下段でヒットするとダウンを奪える。強は二段目は上段でダウンも奪えないが、威力が高い。両方とも強攻撃や特殊技からつながるので、連続技の締めに最適 シューティングダンサー・ステップ 二段の突進技。強弱共に二段目が中段になっている。弱が技後に前に、強は後ろに跳ねる。跳ねた後はグライダースタンプでキャンセルが可能。中段判定だが見切られ易く。隙も大きいため使いにくい。 グライダースタンプ 空中から斜め下に急降下する技。弱と強では降りる角度が違う。相手の足元当たりを狙って出すと隙が少ない。 スクランブルダッシュ 移動技。移動中は足元が無敵となっている。 ディレクションチェンジ 移動投げ、この技自体にダメージはないが、技後に追撃を決めることができる。弱は1キャラ分ほど前を投げる、技後は安定して連続技を決めることができる。強は画面半分程先の相手を投げる、強は追撃が難しくダメージも安くなりがちなので、基本的に弱しか使わない。 超必殺技 ツイスタードライブ 対空技。攻撃判定発生後まで無敵が持続する。弱と強で初段の攻撃判定の位置が変わるので、弱は地上での割り込みに使い、強は対空に使う。MAX版も無敵が付いていて強力だが引き付けて出さないとカスあたりすることもある。 チェーンスライドタッチ 発生が早く、連続技に向いている。弱は攻撃判定の発生直前まで無敵がついている。
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あれは、母方の実家である田舎の家に、一樹と二人で遊びに行った日のことだった。 「……おにいちゃん」 うとうとと眠りに着き始めた頃、誰かが俺の身体を揺らすのと同時に声が聞こえる。 誰だろうかと眠い目をこすり身体を起こすと、そこには不安そうな面持ちで立っている一樹が居た。 「どうした?」 俺は一樹の肩に優しく手を置いて言葉を続ける。 「また怖くて眠れないのなら遠慮なく俺の布団に潜っていいんだぞ」 「そ、それもあるんだけど……」 一樹はもじもじしたまま恥ずかしそうに股間を押さえている。 「僕、おしっこしたくなったけど、廊下が暗くて……」 ああ、この田舎の家は裸電球で夜になると真っ暗な状態になるんだった。 一樹が起きていた時間はまだ裸電球は付いていたが、今は当然の如く消している。 無論、電源を入れれば明るくはなるが、一樹の背丈では届く筈もなかった。 「ちょっとスイカを食べ過ぎたかもな。兄ちゃんが付いていってやるから安心しろ」 俺は一樹の頭を撫でて起き上がる。 「ありがとう、おにいちゃん」 こうして俺と一樹の二人はトイレへ向かって歩いた。 「まだかな……」 よほど我慢していたのだろう。 一樹は右手で前を押さえているせいか、いつもより歩く速度が遅い。 「もうすぐだからな」 「う、うん」 俺はもう片方の一樹の手を握って励ましつつ、一樹の歩調に合わせてゆっくりと歩いた。 そして、トイレの前に着いた時―― 「ひゃっ!」 横に居た一樹が廊下で足を滑らせる。 「危ない!」 俺はとっさに廊下に尻餅をつきそうになった一樹を慌てて抱きかかえて声をかける。 「大丈夫か?」 「あ……」 転びはしなかったものの、足を滑らせた際に片手が股間から離れたと共に、 下腹部に入っていた力が一気に抜けたのだろう。 今にも泣きそうな一樹の声と同時に、耐えに耐えていた防波堤が決壊したかの如く、 一樹の股間の部分から黄色い液体が噴き出す音が流れ出す。 「あっ…あっ…」 一樹は慌てて両手を股間に当てて止めようとするが、無論それで止まるわけがない。 黄色い液体は一樹の両手と共に、身にまとっていた衣類と廊下の床を塗らしていった。
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2023 1~6月 + クリックすると開きます 01/22:PL 【エモクロア】新約・コトリバコ #新約コトリバコ第漆号作戦 <大浦るかこ、堰代ミコ、獅子王クリス>